策略模式

意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

适用性

  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[H087] ,可以使用策略模式。

  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

  • 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

结构

strategy
策略模式中主要包含三部分,1.基本策略类(策略接口和其多种实现);2、环境类(该类通过外部传入的选择逻辑,调用不同的策略执行);3客户端(具体的调用策略的主体代码)

代码示例

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//策略类
interface sportss{
public function play();
}
class football implements sportss{
public function play()
{
echo "play football\n";
}
}
class basketball implements sportss{
public function play()
{
echo "play basketball\n";
}
}
class pingpong implements sportss{
public function play()
{
echo "play pingpong\n";
}
}
//环境类
class manager{
private $sport;
public function __construct($sport)
{
$this->sport = $sport;
}
public function playsports()
{
$this->sport->play();
}
}
//main
$player = new manager(new football());
$player->playsports();

特征说明

  1. 每个策略对应一个类,策略的选择是由客户端负责的。
  2. 扩展策略通过新增策略类实现。这样环境类和策略类不会修改,符合开闭原则
  3. 客户端实例化环境类的时候,会说明当前环境(策略相关参数),然后环境类调用具体的策略方法

参考文献

  1. 23种设计模式
  2. 策略模式
  3. 策略模式